射撃攻撃
2026/7/10
銃の攻撃モーションを作成したので射撃攻撃ができるようにする。
攻撃の基礎システムは作ったのでデータを登録するだけだが、当たり判定の作り方は変えた方がいいと考えてGeminiに聞いて作った。
とりあえず完成、銃口から実際に当たり判定を持った球が発射されている。(エフェクトがまだないのでバトンのエフェクトが出ている)
1段目→2段目と派生した後、2段目の派生先に2段目を登録することで無限に連射できている。こういう処理に一切コーディングを必要としないのは雛形を作った恩恵を感じる。
現在のシステムでは高さが一定かつ照準が難しいので、射撃はロックオン、もしくは手動照準で狙うのがほぼ前提にしようと思う。
次はロックオンを作ってもいいのだが、現在のエフェクトシステムだとマズルフラッシュをうまく作れないのでまずはエフェクトシステムを変えることにする。