エフェクトシステム刷新
2026/7/10
エフェクトシステムを作り直した。
と言っても拡張性を持たせた上で以前と同じ表示になるようにしたので見た目はほぼ変わらない。
エフェクトのFPSを個別に設定できるようになったので、1段目と2段目の軌跡の消え方が微妙に違ったりするが多分わからない。
完全に変わったのは3段目の放電エフェクト。
元はBillboardという機能でポリゴンが常にカメラを向くようにしていたが、そのせいでダッシュキャンセルした際に画像の見え方が変わらなすぎて「下手な合成映像」みたいになって実在感がなかった。
新システムではこういう全方位タイプのエフェクトはBillboardではなく十字に配置したメッシュに同じ画像を貼り付けて表示することにした。
ダッシュキャンセルしてカメラが動いた際に、エフェクトに角度がついて「そこにある感」が感じられるように。
低ポリゴンの演出なのでゲーム感も増したが、ゲーム空間にキャラが実在しているような没入感は上がったのでこっちの方が感触がいい。チープな印象については他の部分でクオリティを上げていこう。
カメラの動きといえば、2段目でキャラが少し前進する際にカメラ角度が追従していたのも修正。
正面以外の方向を向いて攻撃を連打しても徐々にカメラが回ることがなくなった。
十字のポリゴンでエフェクトを出すようになったので射撃エフェクトも出せるようになった。
ここにGPUParticles3Dを使ったパーティクルを足せば派手になるんじゃないだろうか。
GPUの計算で出すタイプのパーティクルはレーザーのような数値で表しやすい物理現象には向いていると思うので少し期待している。