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新モデル作成

2026/8/2

旧モデル 新モデル

モデルの全体的な作り直し中。
顔のバランスがイメージとずれている気がしていたため修正した。
まだどことなく顔が怖く3D慣れしていない感じはあるが最初のモデルよりはだいぶ可愛らしい方向に寄った気がする。
作り直しと言っても1から作るわけではなく元のモデルを修正して作っている。髪の毛はほぼそのまま。

モーションも作り直しになるためこれを機にアーマーチュアを外してスケールを適用した。(ボーンと紐づけた後にスケールを変えると形が崩壊する)
これでGodotに移したときにさまざまな問題が解消されるはず。
スケールが1.0倍でないモデルを使用していたせいでスクリプトから武器を持たせたときに武器が縮小されたり、揺れものを設定するスプリングボーン機能で当たり判定がうまく機能せず前髪が額に埋まったりと散々な目に遭っていた。

・服のモデリング
服が少し変わっているが服のモデリングの仕方について勉強がてら作った仮の服を着せている。
身体の一部をコピーしてわずかに拡大し、シュリンクラップモディファイアーで身体に張り付くようにして作成した。

チューブトップ

インナーのようなピッタリとした服はシュリンクラップで簡単に作れるし、チューブトップのような形も矢印の辺りだけ除いた頂点グループを作成し、シュリンクラップの適用先をその頂点グループのみにすれば部分的に身体に張り付くようにできる。

旧モデルは服が身体と別にモデリングされておらず、ボディペイントの形で作成されていたため服を脱ぐことはできなかったが、全裸のモデルに重なるように服をモデリングできるようになったためこれで服の着脱ができるモデルが作れるかもしれない。
ただ、モーションをつけた際に服が破綻しないかはまだ不明。少しずつ進めていく。