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照準モード

2026/10/27

構えたまま移動ができるように。
身体が前を向いたまま全方向に歩くために、前後左右の4モーションを作って方向に応じてブレンドするようにした。
加えてスクリプトの方で照準を上下に向けた際の角度を腰の角度に足すように。
こうなると通常時の射撃も歩きながらできるようにしたい。

ちゃんと画面中心のレティクルに向かって弾が飛ぶように照準モード中は弾道のシステムを変えた。
見た目と当たり判定の違和感をなくすためにいくつかやり方がありそうだが、今回は発射の瞬間にカメラから透明の弾を発射したものとして何かに当たったら着弾展に向かって銃口から弾が出るようにした。
この方法なら意図的に偏差撃ちしなければ常にレティクルに向かって弾が飛ぶように見えるはず。
偏差撃ちを多用しそうな武器ができたら別の方法を考える。

モデルを新しくしたことで前のモーションが使えなくなったのでダッシュや近接攻撃のモーションも作り直した。
もう少しダイナミックにしたいが、攻撃のシステムはまだ変わる気がするので一旦動くようにして完成。